追跡と爆弾:距離の作り方
追跡側は「車の後ろから爆弾」だけではありません。ビルドには追跡車とロケットの2系統があります。
2系統あることがビルドから分かる
商品ページの説明は「敵が車の後ろから爆弾を落とす」です。ところが配信ビルドのクラス名には、追跡車(Client.Gameplay.Enemy.Chaser)とロケット発射(Client.Gameplay.Enemy.RocketLaunch)の2系統が存在します。
これは、攻撃が「落とす爆弾」と「飛んでくるロケット」の2通りあることを意味します。どちらも後方から来るので、対応は共通です。直進を続けず、左右に振って着地点を外す。
| 系統 | 攻撃 | 避け方 |
|---|---|---|
| Chaser(追跡車) | 背後から追従。接触で失速 | 曲がり角で引き離す。直線でニトロ |
| RocketLaunch(ロケット) | 後方から発射 | 直進をやめて左右に振る |
| 爆弾(商品ページ表記) | 車の後ろから落とす | 落とされた直後に進路を変える |
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爆弾は「避ける」より「落とさせる」
爆弾は車の後ろに落ちてきます。つまり真後ろにいる間は、どこに落ちるか読まれています。避けるコツは、落ちた瞬間に曲がることではなく、落とさせる前に進路を変えておくことです。
具体的には、直線が続く場面で数秒おき(目安)に左右へ車線を変えます。これは速さをほとんど失わず、爆弾の着地点をずらせます。曲がり角の直前で振ると曲がれなくなるので、振るのは直線だけにしてください。
距離は曲がり角で作る
追跡車は曲がり角が苦手です。こちらが曲がり角をきれいに抜けると、追跡側は曲がりきれずに外へ膨らみます。これが距離を作る最大の機会です。
逆に、直線でじりじり離そうとしても、最高速の差がなければ離れません。Hotgear の追跡は「曲がり角で離す、直線で維持」が基本です。ニトロは直線の最初に使い、曲がり角の手前で切ってください。
- 曲がり角の手前でニトロを切る(進入速度を上げすぎない)。
- 曲がり角を抜けた直後にニトロを入れる(距離を伸ばす)。
- 爆弾を落とされたら、まず進路変更。減速してやり過ごさない。
損傷しても走れる
商品ページの FAQ には、車が損傷しても走行を続けられると書かれています。見た目が歪んでもゲームは続きます。つまり損傷は「終了条件」ではなく「速度の損失」です。
だから被弾したあとに大事なのは、修理ではなく復帰です。当たった直後は姿勢が乱れているので、アクセルを踏み直して真っ直ぐに戻し、次の曲がり角に備えます。