HGHotgear 走行読本
SHEET 11 — ミッション

ミッション:タイマーと評価の考え方

ミッションは「速く走る」より「減点を減らす」競技です。失敗の型は3つしかありません。

5 SECTIONS ・ 更新 2026-10-28・ 非公式ガイド

ルールは3つだけ

Missions は、決められたルートをタイマーが切れる前に走り切るモードです。ルートは固定で、目的地までの道順が決まっています。クリアすると評価が付き、報酬で車とアップグレードが解放されます。

Free Roam との違いは、時間の制限と追跡側の存在です。追跡側は車の後ろから爆弾を落としてきます。つまりミッションは「コースを覚える」「止まらない」「爆弾を避ける」の3つを同時に求められます。

ミッションの構成要素
要素内容対策
ルート固定。毎回同じ道順Free Roam で下見して覚える
タイマー制限時間内に目的地へ減点を減らす。止まらない
追跡側車の後ろから爆弾直進を続けず左右に振る
評価メダル式(ビルド内に MissionGrade 系の処理)タイムと損傷の両方を見る

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失敗は3つの型しかない

ミッションに失敗する原因を並べると、ほぼ次の3つに集約されます。1つ目は曲がり角を外してロスする。2つ目は大きい障害物に当たって止まる。3つ目は爆弾を食らって失速する。

逆に言えば、この3つを潰せばタイムは余ります。速さを上げるのはその後です。特に2つ目は、強度と車高を積むだけで頻度が下がるので、最初に投資する価値があります。

失敗の型と対策
失敗損失対策
曲がり角を外す数秒のロス+再加速ミニマップで先読みし、手前で減速
大きい障害物に当たる完全停止+損傷強度・車高を積む。走路を覚える
爆弾を食らう失速+立て直し直進を続けず左右に振る
ニトロを温存しすぎる直線で距離を稼げない脱出後の直線で使う

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スタートから10秒が勝負

ミッションの最初の10秒は、ほぼ「加速」と「最初の曲がり角」です。ここで曲がり角を外すと、残りのタイムが全部苦しくなります。逆に、最初の曲がり角をきれいに抜けられれば、以降は覚えた道をなぞるだけです。

だからスタート前にやることは1つ、最初の曲がり角の形をミニマップで確認することです。直線が長いならニトロを入れて、曲がり角が近いなら入れずに進入に備えます。

評価とメダル

配信ビルドには、ミッションの評価に関する処理(MissionGrade / MissionGradesData / MissionGradeItem)が含まれています。つまり評価は単純な「クリア/失敗」ではなく、段階のあるメダル方式です。

評価の基準(タイムなのか損傷なのか)は画面から読み取れませんが、タイマーと損傷の両方が存在する以上、両方を見ていると考えるのが自然です(推測)。狙うなら「止まらない」を優先してください。止まる回数が減れば、タイムも損傷も同時に改善します。

やり直すか、続けるか

序盤で大きくロスしたときは、続けるよりやり直したほうが早いことが多いです。ビルドにはミッションの再開・リスタート用の処理(RestartMission / SetMissionRestores)が含まれています。

判断の目安は「残りタイムで最初の曲がり角をもう一度抜けるか」です。抜けないなら、そのまま走っても失敗が確定します。早めに切り替えてください。