HGHotgear 走行読本
SHEET 09 — 走路

走路と曲がり角:進入と脱出の作り方

Hotgear で一番もったいないのは、曲がりきれずに壁へ向かうこと。曲がり角は「入る前に決まっている」ゲームです。

5 SECTIONS ・ 更新 2026-10-28・ 非公式ガイド

ミニマップは「未来」を映す

画面右上のミニマップは、これから来る曲がり角を先に表示します。商品ページの FAQ にも「右上の地図が予測ルートを示す」と書かれています。つまり Hotgear の曲がり角は、見えてから曲がるのでは遅く、地図で先に知って準備するゲームです。

使い方は簡単で、直線を走っている間にミニマップを見て、次の曲がり角の角度を確認します。角度が浅い(緩い)ならアクセルを維持、深い(直角に近い)なら手前で減速してハンドブレーキを入れる準備をします。

コーナーは3種類に分けて考える

この3分類は走路の形を実際に測ったものではなく、曲がり方の手順を整理するための型です(編集上の分類)。実際のコースでは、この型の組み合わせとして現れます。

コーナーの型と基本手順(編集部の整理)
型見分け方進入脱出
緩いカーブミニマップの角度が浅いアクセル維持。ニトロも可出口でそのまま踏む
直角に近い曲がり地図で90度近く曲がる手前で減速し、Space で向きを変える向きが変わったら即アクセル
連続するS字短い間隔で左右に振れる1つ目を浅く曲がり、2つ目に備える2つ目の出口で踏む

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ハンドブレーキを離す位置がタイムを決める

曲がり角で遅くなる原因は、ブレーキの強さではなく「離すタイミング」です。Space を押し続けると向きは変わり続けますが、速度は戻りません。向きが変わった瞬間に Space を離してアクセルへ戻すと、車は曲がった方向へ加速します。

逆に、曲がりきる前に離すと外側へ膨らみます。膨らんだ先に電柱やガードレールがあれば、轢いて抜けられます(停止しないため)。膨らんだ先に大きい障害物や建物があれば、そこで完全停止します。だから同じ失敗でも、外側に何があるかで致命度が変わります。

脱出のときにやること

最後の項目が Hotgear 特有です。一般的なレースゲームなら「壁に当たらない」が正解ですが、Hotgear は轢いても止まらない障害物が6種あるので、「止まらない物に当てて方向を変える」という逃げ方が成立します。

  • 向きが変わったら、まずアクセル。減速したまま曲がり続けない。
  • 脱出直後にミニマップを見て、次の曲がり角までの距離を確認する。
  • 追われているときは、脱出の直後にニトロ。曲がり角で詰められた距離を戻す。
  • 曲がりきれないと分かったら、止まる前に轢ける物の側へ逃げる。

よくある失敗

失敗の型と直し方
症状原因直し方
曲がり角で外側へ膨らむSpace を早く離しすぎ向きが変わるまで押し続ける
曲がり角で失速して止まる進入が速すぎるミニマップで角度を見て手前で減速
脱出後に加速が遅い減速したまま曲がっている向きが変わった瞬間にアクセル
追跡車に詰められる直線でニトロを使っていない脱出後の直線でニトロ

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