スペックと通信量:実測できた数字
このページの数字は、配信中のビルドの設定ファイルから読んだ実測値です。推測は入っていません。
容量の内訳
Hotgear は Unity の WebGL ビルドで、初回に約 50 MB を落とします。総量は約 73 MB で、遊んでいるうちに追加のアセットが読み込まれます。コード本体(wasm)が 59.8 MB、アセット(data)が 41.2 MB です。
この数字は圧縮前の実際のバイト数です。配信サーバーは圧縮せずに返しているため、回線速度から計算するときはこの値をそのまま使えます。
| 項目 | バイト数 | MiB 換算 | 意味 |
|---|---|---|---|
| 初回ロード | 50,085,293 | 47.8 MiB | 開始までに落とす量 |
| 総容量 | 73,846,734 | 70.4 MiB | 追加アセット込みの総量 |
| コード本体(wasm) | 59,853,630 | 57.1 MiB | Unity のコード |
| アセット(data) | 41,244,630 | 39.3 MiB | モデル・テクスチャ・音 |
横にスクロールできます →
回線別の待ち時間(理論値)
初回ロード 50,085,293 バイトを、回線速度から単純計算した値です。実際は TLS のやり取り、展開、初期化があるため、これより長くなります。ページ下部の計算ツールで、自分の回線速度を入れて確認できます。
| 回線 | 実効速度 | 初回ロード | 総容量 |
|---|---|---|---|
| 光回線(100 Mbps) | 12.5 MB/s | 約 4.0 秒 | 約 5.9 秒 |
| 家庭用 Wi-Fi(30 Mbps) | 3.75 MB/s | 約 13.4 秒 | 約 19.7 秒 |
| 4G(10 Mbps) | 1.25 MB/s | 約 40.1 秒 | 約 59.1 秒 |
| 混雑時(3 Mbps) | 0.375 MB/s | 約 2 分 13 秒 | 約 3 分 17 秒 |
横にスクロールできます →
対応環境
| 項目 | 値 | 影響 |
|---|---|---|
| 画面方向 | 横向き固定 | 縦持ちでは遊びにくい |
| iOS | 非対応 | iPhone / iPad では動かない設定 |
| Android | 対応(アプリ版あり) | ブラウザ版と別配信 |
| マルチプレイ | なし | 1人プレイ専用 |
| セーブ | クラウド指定あり | ブラウザデータ消去で消える可能性 |
横にスクロールできます →
広告の間隔とセーブ
配信設定では、ミッドロール広告は180秒以上の間隔、リワード広告は5秒以上の間隔と決まっています。また、開始から3分間はミッドロール広告が出ません。最初の1ミッションは広告で中断されない、という設計です。
セーブはクラウド指定(userProgressionSaveMessage = "cloud")ですが、アカウントの紐づけ方法は公開されていません。ブラウザのデータを消す前に、一度クラウド側に同期されているか確認してください。
公開されていない数字
最高速・加速度・車重・ニトロの持続時間は公開されていません。配信ビルドには MaxSpeedKph、ClearanceMin / ClearanceMax、NitroLimitCoeff といった物理変数名は含まれていますが、値は暗号化されたアセットの中にあり、読み出せませんでした。
だからこのサイトでは「最高速 320 km/h」のような数字を書きません。書くと、検証できない数字が独り歩きします。代わりに、変数が存在すること(=ゲーム内で速度と車高が個別に管理されていること)だけを事実として載せています。
事実台帳(全32件)
このサイトが根拠にしている事実の一覧です。種別が「推測」「不明」のものは、本文でもその旨を明記しています。出典の記号は cg = CrazyGames 商品ページ、cgj = 同日本語ページ、dev = 開発者サイト、calc = 配信ビルドの実測・算出、search = 検索後に取得した第三者ページ を指します。
| 項目 | 値 | 種別 | 出典 |
|---|---|---|---|
| 開発元 | Lucky Try(LUCKY TRY FZCO) | 公式 | cg |
| ジャンル | Driving / 追跡レース(pursuit-racing) | 公式 | dev |
| 公開時期(CG 表記) | 2025年9月(JSON-LD は 2025-09-05) | 公式 | cg |
| 公開時期(開発者表記) | 2024年11月21日 | 不明 | dev |
| エンジン | Unity 6(WebGL ビルド) | 公式 | cg |
| 対応環境 | ブラウザ(PC・モバイル・タブレット)/ App Store (Android) | 公式 | cg |
| 画面方向 | 横向き固定(LANDSCAPE) | 確認 | calc |
| iOS 対応 | 非対応(iosFriendly = false / iosAppFriendly = false) | 確認 | calc |
| マルチプレイ | なし(multiplayerOptions が全項目 null) | 確認 | calc |
| セーブ | クラウド保存(userProgressionSaveMessage = "cloud") | 確認 | calc |
| 評価 | 8.5 / 10(過去6か月) | 公式 | cg |
| 賛否 | 45,801 いいね / 6,683 よくない | 確認 | cg |
| モード数 | 2(Free Roam / Missions) | 公式 | cg |
| 通り抜けできる障害物 | 電柱・ガードレール・ベンチ・バス停・看板・サボテン | 公式 | cg |
| 止められる障害物 | 大きい障害物(衝突で停止し、車が損傷する) | 公式 | cg |
| 路面 | コンクリートが最速、土と草は減速 | 公式 | cg |
| ミニマップ | 右上に常時表示。これから来る曲がり角を先に示す | 公式 | cg |
| 敵の攻撃 | 車の後ろから爆弾を落とす | 公式 | cg |
| 操作キー | WASD/矢印・Space・Shift・Q・G・M・Tab の7系統 | 公式 | cg |
| 性能アップグレード | 最高速 / 強度 / 車高 の3系統 | 公式 | dev |
| 見た目の変更 | 塗装カラー(カラーホイール)・ホイール・ルーフ装飾(王冠/ホットドッグ/黄色いアヒル) | 公式 | dev |
| ミッション評価 | メダル式の評価(MissionGrade / MissionGradesData) | 確認 | calc |
| 追跡側の系統 | 追跡車(Chaser)とロケット発射(RocketLaunch)の2系統 | 確認 | calc |
| 初回ロード量 | 50,085,293 バイト(約 47.8 MiB) | 確認 | calc |
| 総容量 | 73,846,734 バイト(約 70.4 MiB) | 確認 | calc |
| コード本体 | 59,853,630 バイトの wasm | 確認 | calc |
| アセット本体 | 41,244,630 バイトの data ファイル | 確認 | calc |
| 広告の間隔 | ミッドロール 180 秒以上 / リワード 5 秒以上 / 開始3分はミッドロールなし | 確認 | calc |
| タッチ操作 | 公式の操作表になし(キーボード7系統のみ) | 不明 | cg |
| ゲーム内の言語 | 英語のみ(日本語ページの説明文はサイト側の機械翻訳) | 確認 | cgj |
| 最高速・加速度の実数 | 非公開。画面にも km/h 表示があるが、車種ごとの公表値はない | 不明 | calc |
| 最適ラインの正解 | 固定ルートは毎回同じ。ただし最速ラインの検証データは公開されていない | 推測 | dev |
横にスクロールできます →
Hotgear は Unity の WebGL ビルドで、初回だけ 50 MB 前後を落とします。回線速度から待ち時間の目安を出します。 表示は理論値(回線速度 ÷ 8 が実効 MB/s)で、実際は TLS・展開・初期化でこれより長くなります。
- 理論値
- —
- 実効 2.5 MB/s 換算
- —
- 内訳
- —
出典: 配信ビルドの設定(initialLoadSizeBytes 50,085,293 / totalSizeBytes 73,846,734)と game.wasm・game.data の実バイト数(2026-10-28 時点)