HGHotgear 走行読本
SHEET 13 — データ

スペックと通信量:実測できた数字

このページの数字は、配信中のビルドの設定ファイルから読んだ実測値です。推測は入っていません。

6 SECTIONS ・ 更新 2026-10-28・ 非公式ガイド

容量の内訳

Hotgear は Unity の WebGL ビルドで、初回に約 50 MB を落とします。総量は約 73 MB で、遊んでいるうちに追加のアセットが読み込まれます。コード本体(wasm)が 59.8 MB、アセット(data)が 41.2 MB です。

この数字は圧縮前の実際のバイト数です。配信サーバーは圧縮せずに返しているため、回線速度から計算するときはこの値をそのまま使えます。

配信ビルドの実測値(2026-10-28 時点)
項目バイト数MiB 換算意味
初回ロード50,085,29347.8 MiB開始までに落とす量
総容量73,846,73470.4 MiB追加アセット込みの総量
コード本体(wasm)59,853,63057.1 MiBUnity のコード
アセット(data)41,244,63039.3 MiBモデル・テクスチャ・音

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回線別の待ち時間(理論値)

初回ロード 50,085,293 バイトを、回線速度から単純計算した値です。実際は TLS のやり取り、展開、初期化があるため、これより長くなります。ページ下部の計算ツールで、自分の回線速度を入れて確認できます。

初回ロードの理論待ち時間
回線実効速度初回ロード総容量
光回線(100 Mbps)12.5 MB/s約 4.0 秒約 5.9 秒
家庭用 Wi-Fi(30 Mbps)3.75 MB/s約 13.4 秒約 19.7 秒
4G(10 Mbps)1.25 MB/s約 40.1 秒約 59.1 秒
混雑時(3 Mbps)0.375 MB/s約 2 分 13 秒約 3 分 17 秒

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対応環境

配信設定から読める対応状況
項目値影響
画面方向横向き固定縦持ちでは遊びにくい
iOS非対応iPhone / iPad では動かない設定
Android対応(アプリ版あり)ブラウザ版と別配信
マルチプレイなし1人プレイ専用
セーブクラウド指定ありブラウザデータ消去で消える可能性

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広告の間隔とセーブ

配信設定では、ミッドロール広告は180秒以上の間隔、リワード広告は5秒以上の間隔と決まっています。また、開始から3分間はミッドロール広告が出ません。最初の1ミッションは広告で中断されない、という設計です。

セーブはクラウド指定(userProgressionSaveMessage = "cloud")ですが、アカウントの紐づけ方法は公開されていません。ブラウザのデータを消す前に、一度クラウド側に同期されているか確認してください。

公開されていない数字

最高速・加速度・車重・ニトロの持続時間は公開されていません。配信ビルドには MaxSpeedKph、ClearanceMin / ClearanceMax、NitroLimitCoeff といった物理変数名は含まれていますが、値は暗号化されたアセットの中にあり、読み出せませんでした。

だからこのサイトでは「最高速 320 km/h」のような数字を書きません。書くと、検証できない数字が独り歩きします。代わりに、変数が存在すること(=ゲーム内で速度と車高が個別に管理されていること)だけを事実として載せています。

事実台帳(全32件)

このサイトが根拠にしている事実の一覧です。種別が「推測」「不明」のものは、本文でもその旨を明記しています。出典の記号は cg = CrazyGames 商品ページ、cgj = 同日本語ページ、dev = 開発者サイト、calc = 配信ビルドの実測・算出、search = 検索後に取得した第三者ページ を指します。

事実台帳(種別 / 出典 / 値)
項目値種別出典
開発元Lucky Try(LUCKY TRY FZCO)公式cg
ジャンルDriving / 追跡レース(pursuit-racing)公式dev
公開時期(CG 表記)2025年9月(JSON-LD は 2025-09-05)公式cg
公開時期(開発者表記)2024年11月21日不明dev
エンジンUnity 6(WebGL ビルド)公式cg
対応環境ブラウザ(PC・モバイル・タブレット)/ App Store (Android)公式cg
画面方向横向き固定(LANDSCAPE)確認calc
iOS 対応非対応(iosFriendly = false / iosAppFriendly = false)確認calc
マルチプレイなし(multiplayerOptions が全項目 null)確認calc
セーブクラウド保存(userProgressionSaveMessage = "cloud")確認calc
評価8.5 / 10(過去6か月)公式cg
賛否45,801 いいね / 6,683 よくない確認cg
モード数2(Free Roam / Missions)公式cg
通り抜けできる障害物電柱・ガードレール・ベンチ・バス停・看板・サボテン公式cg
止められる障害物大きい障害物(衝突で停止し、車が損傷する)公式cg
路面コンクリートが最速、土と草は減速公式cg
ミニマップ右上に常時表示。これから来る曲がり角を先に示す公式cg
敵の攻撃車の後ろから爆弾を落とす公式cg
操作キーWASD/矢印・Space・Shift・Q・G・M・Tab の7系統公式cg
性能アップグレード最高速 / 強度 / 車高 の3系統公式dev
見た目の変更塗装カラー(カラーホイール)・ホイール・ルーフ装飾(王冠/ホットドッグ/黄色いアヒル)公式dev
ミッション評価メダル式の評価(MissionGrade / MissionGradesData)確認calc
追跡側の系統追跡車(Chaser)とロケット発射(RocketLaunch)の2系統確認calc
初回ロード量50,085,293 バイト(約 47.8 MiB)確認calc
総容量73,846,734 バイト(約 70.4 MiB)確認calc
コード本体59,853,630 バイトの wasm確認calc
アセット本体41,244,630 バイトの data ファイル確認calc
広告の間隔ミッドロール 180 秒以上 / リワード 5 秒以上 / 開始3分はミッドロールなし確認calc
タッチ操作公式の操作表になし(キーボード7系統のみ)不明cg
ゲーム内の言語英語のみ(日本語ページの説明文はサイト側の機械翻訳)確認cgj
最高速・加速度の実数非公開。画面にも km/h 表示があるが、車種ごとの公表値はない不明calc
最適ラインの正解固定ルートは毎回同じ。ただし最速ラインの検証データは公開されていない推測dev

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初回ロード時間の計算CALC / REAL BYTES

Hotgear は Unity の WebGL ビルドで、初回だけ 50 MB 前後を落とします。回線速度から待ち時間の目安を出します。 表示は理論値(回線速度 ÷ 8 が実効 MB/s)で、実際は TLS・展開・初期化でこれより長くなります。

理論値
—
実効 2.5 MB/s 換算
—
内訳
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出典: 配信ビルドの設定(initialLoadSizeBytes 50,085,293 / totalSizeBytes 73,846,734)と game.wasm・game.data の実バイト数(2026-10-28 時点)